Teori Proses Lawan: Apa Artinya, Cara Mengujinya, Dan Mengapa Itu Penting

Daftar Isi:

Teori Proses Lawan: Apa Artinya, Cara Mengujinya, Dan Mengapa Itu Penting
Teori Proses Lawan: Apa Artinya, Cara Mengujinya, Dan Mengapa Itu Penting

Video: Teori Proses Lawan: Apa Artinya, Cara Mengujinya, Dan Mengapa Itu Penting

Video: Teori Proses Lawan: Apa Artinya, Cara Mengujinya, Dan Mengapa Itu Penting
Video: Memahami Audit Dengan Singkat!!! Check This Out!!! 2024, April
Anonim

Jika Anda lebih suka melakukan percobaan offline, Anda dapat melakukan hal berikut:

Material

  • satu lembar kertas putih
  • satu kotak biru, hijau, kuning, atau merah
  • kotak kertas putih yang lebih kecil dari kotak berwarna

metode

  1. Tempatkan kotak kecil kertas putih di tengah-tengah kotak berwarna yang lebih besar.
  2. Lihatlah pusat alun-alun putih selama sekitar 20 hingga 30 detik.
  3. Segera lihat lembar kertas putih polos dan berkedip.
  4. Perhatikan warna afterimage yang Anda lihat.

Afterimage harus memiliki warna yang berlawanan dari apa yang baru saja Anda lihat karena sebuah fenomena yang dikenal sebagai kerucut kelelahan. Di mata, kita memiliki sel yang disebut kerucut, yang merupakan reseptor di retina. Sel-sel ini membantu kita melihat warna dan detail. Ada tiga jenis:

  • panjang gelombang pendek
  • panjang gelombang tengah
  • panjang gelombang panjang

Ketika Anda menatap warna tertentu terlalu lama, reseptor kerucut yang bertanggung jawab untuk mendeteksi warna itu menjadi lelah, atau lelah. Namun, reseptor kerucut yang mendeteksi warna-warna yang berlawanan masih segar. Mereka tidak ditekan lagi oleh reseptor kerucut yang berlawanan dan mampu mengirimkan sinyal yang kuat. Jadi ketika Anda kemudian melihat ruang putih, otak Anda menginterpretasikan sinyal-sinyal ini, dan Anda malah melihat warna yang berlawanan.

Kerucut yang lelah akan pulih dalam waktu kurang dari 30 detik, dan afterimage akan segera hilang.

Hasil percobaan ini mendukung teori proses lawan visi warna. Persepsi kami tentang warna gambar dikendalikan oleh sistem Hering yang berlawanan. Kami hanya melihat warna yang berlawanan ketika reseptor untuk warna yang sebenarnya menjadi terlalu lelah untuk mengirim sinyal.

Keadaan emosional dan teori proses lawan

Teori proses lawan Salomo mungkin menjelaskan mengapa situasi yang tidak menyenangkan masih bisa memberi imbalan. Bisa jadi mengapa orang dapat menikmati film horor atau perilaku mencari sensasi seperti terjun payung. Bahkan mungkin menjelaskan fenomena seperti "pelari tinggi" dan perilaku yang merugikan diri sendiri, seperti memotong.

Setelah mengembangkan teorinya, Salomo menerapkannya pada motivasi dan kecanduan. Dia mengusulkan bahwa kecanduan narkoba adalah hasil dari pasangan emosional dari kesenangan dan gejala penarikan.

Pengguna narkoba merasakan tingkat kesenangan yang intens ketika mereka mulai menggunakan narkoba. Namun seiring waktu, tingkat kesenangan menurun, dan gejala penarikan meningkat. Mereka kemudian perlu menggunakan obat ini lebih sering dan dalam jumlah yang lebih besar untuk merasakan kesenangan dan menghindari rasa sakit karena penarikan. Ini mengarah pada kecanduan. Pengguna tidak lagi menggunakan obat untuk efeknya yang menyenangkan, tetapi untuk menghindari gejala penarikan.

Mengapa beberapa peneliti tidak mendukung teori proses lawan Salomo

Beberapa peneliti tidak sepenuhnya mendukung teori proses lawan Salomo. Dalam satu penelitian, para peneliti tidak mengamati peningkatan dalam respon penarikan setelah paparan berulang terhadap suatu stimulus.

Ada contoh bagus yang menunjukkan teori proses lawan valid, tetapi di lain waktu itu tidak berlaku. Itu juga tidak sepenuhnya menjelaskan apa yang akan terjadi dalam situasi yang melibatkan beberapa tekanan emosional yang terjadi pada satu waktu.

Seperti banyak teori dalam psikologi, teori proses lawan Solomon seharusnya tidak dianggap sebagai satu-satunya proses yang terlibat dalam motivasi dan kecanduan. Ada beberapa teori emosi dan motivasi, dan teori proses lawan hanyalah salah satunya. Kemungkinan besar, ada berbagai proses yang berbeda yang dimainkan.

Direkomendasikan: